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ステータス補正(冒険者を基準とした比較) 最大HP 最大MP 最大SP 腕力 生命力 魔力 精神力 敏捷 技量 運 - - - - - - - - - - ステータス上限 最大HP 最大MP 最大SP 腕力 生命力 魔力 精神力 敏捷 技量 運 - - - 24 24 19 21 26 26 24 装備可能武器短剣 装備可能防具胸当て/服/帽子/腕輪/靴/指輪 転職条件無し 特徴 プレイヤーキャラクターの初期職業 平均的でありリセット作業時のステ確認向け。 スキル名 属性 種類 消費SP 消費MP 射程 範囲 対象 攻撃力 命中率 必殺率 専用 必要 熟練値 説明文 備考 応援 バトル 1 味方単体 100 SP/MPを少量回復する。 逃げる バトル 自分 200 敵から逃げる。逃亡時は所持金の5%を失う。 突き刺し バトル 2 武器依存 敵単体 4 5 5 短剣 200 短剣による攻撃スキル。 勇気 バトルオート 自分 400 戦闘終了時にSPが10回復する。 抉り込み バトル 3 武器依存 敵単体 12 12 18 短剣 400 短剣による攻撃スキル。 フェイント バトルオート 自分 500 命中率/回避率が少量上がる。
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冒険者一覧 PL名 PC名 クラス キャラシー メモ みね みね モンク http //www-- みずきせんせい みずきせんせい Cleric http //www-- くどう くどう Paladin http //www-- ぴえ~る ぴえ~る caster http //www--
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キャラクター紹介 このゲームでは一人~数人の冒険者(仲間)達を一つのパーティーとして編成し、クエストを依頼することでダンジョンを攻略していきます。 冒険者はあらかじめ特定のパーティーに所属しており、ほとんどのクエストでは特定のパーティーでないとクリア条件を満たせません。 以下の一覧では各パーティーに初期所属する冒険者とその大まかなステータス傾向、所持属性、装備不可能な武器種別を掲載しています。 所持属性は探索中に拾ってくるアイテムやクラスチェンジ条件、習得するスキルなどに影響します。赤文字のものは特定クラスの必須条件となるものです。 キャラクター紹介天空トレジャー発掘隊 カワシロ開発部 ヒエダノ歴史館 博麗結界保護の会 ヤマメ&キスメ ヤゴコロ医院 幽々幻樂団 聖徳文芸部 にゃんにゃんにゃん 高貴なる闇の眷属 パルスィと奇妙な鬼 日々是修行 シェスタ愛好会 緑風信仰会 通りすがり幻想郷ツアー 四季四天王 霧雨幻想旅団 魁!!東方三月精 命蓮寺平和の会 エンディング後 コメント 天空トレジャー発掘隊 一番最初に仲間に加わるパーティーで、序盤から中盤にかけて多くのクエストが発生します。 リーダーの天子は終盤以降強力な固有クラスに就くことができます。 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 備考 比那名居天子 A A B D C 仙、天、主、光 刀、槍、斧、ドリル、銃、ミサイル、杖、箒 固有クラスあり 永江衣玖 A B D B D 仙、天、光、従 刀、槍、斧、大剣、銃、ミサイル、杖、箒 霊烏路空 A D B B D 獣、神、従、機 刀、杖、箒 カワシロ開発部 新しい武器や防具の発明・開発を担当する、ある意味ゲーム中最も重要なパーティーです。 発明できる装備品は現在の最新層に依存しますが、以前の層の装備でまだ発明していないものがある場合はそちらが優先されます。 メンバーが分散していたり、丸ごと他のパーティーに移籍していると発明・開発が行えないので注意。 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 備考 河城にとり A C B B C 妖、仙、地、機 刀 多々良小傘 C A C D B 妖、精、霊、機 刀 寅丸星 A D A C D 妖、獣、神、武 ドリル、銃、ミサイル、杖、箒 八坂神奈子 D B B B D 神、天、主、賢 刀、槍、ドリル、銃、ミサイル ヒエダノ歴史館 カワシロ開発部と同様、新クラスの習得に関わる重要なパーティーです。 頻繁にボス戦のあるクエストに遭遇するため、ある程度率先して育成しておくことを推奨します。 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 備考 稗田阿求 D C C A D 主、人、地、賢 刀、ドリル、銃、ミサイル 上白沢慧音 D B C B A 獣、人、霊、賢 刀、ドリル、銃、ミサイル 藤原妹紅 B C B D C 天、武、精、人 斧、大剣、ドリル、銃、ミサイル 朱鷺子 A D A D D 妖、獣、天、魔 刀、ドリル、銃、ミサイル 博麗結界保護の会 クリティカル特化の固有クラスを持つ霊夢を中心としたパーティーです。 加入は序盤ですが中盤から終盤にかけても必須クエストが多く存在します。 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 備考 博麗霊夢 A C A D D 仙、神、武、人 ドリル、銃、ミサイル、杖、箒 固有クラスあり 八雲紫 D A D B B 主、光、魔、賢 剣、刀、斧、大剣、ドリル、銃、ミサイル 八雲藍 A D B D C 仙、獣、光、従 刀、ドリル、銃、ミサイル、杖、箒 ヤマメ&キスメ 第一層のボスで、撃破すると仲間になります。 二人しかいないので別のパーティーに移籍して働くことが多いでしょう。 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 備考 黒谷ヤマメ A C B C C 妖、獣、地、機 刀、ハンマー、ロッド、弓 谷間 キスメ B C C B B 妖、霊、地、機 刀 はだけ ヤゴコロ医院 第二層の序盤で仲間になるパーティーです。中盤以降必須クエストが多数。 鈴仙のHPとてゐの蒐集力の伸びは目を見張るものがあります。 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 備考 八意永琳 B A C B D 神、星、従、賢 刀、槍、ドリル、銃、ミサイル 鈴仙・優曇華院・イナバ A D B D D 獣、星、従、闇 刀、ハンマー、ロッド、ドリル、ミサイル 因幡てゐ D B D B A 仙、獣、地、賢 刀、ドリル、銃、ミサイル 幽々幻樂団 幽々子を中心に幽霊・音楽っぽいメンバーを集めた六人パーティーです。 従属性がいないこと以外は全体的にバランスがよく、特に編成しなおさなくても活躍できるでしょう。 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 備考 西行寺幽々子 B B A C D 天、主、武、霊 斧、大剣、ドリル、銃、ミサイル ミスティア・ローレライ A B C D B 妖、獣、天、霊 刀、ドリル、銃、ミサイル 幽谷響子 B B C C B 妖、仙、精、地 刀、ドリル、銃、ミサイル メルラン・プリズムリバー A C C D B 光、精、霊、機 刀、槍、斧、大剣 リリカ・プリズムリバー D B C D A 魔、人、霊、機 刀、斧、大剣 ルナサ・プリズムリバー D B A C D 天、霊、闇、機 刀、槍、斧、大剣 聖徳文芸部 天狗達を引き連れた神子のパーティーです。布都や青娥はどうしたとか言わない。 蒐集がやや低いのが弱点ですが、全員が仙属性を持つため長期の探索に向いています。 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 備考 豊聡耳神子 B B B C C 仙、神、主、人 刀、ドリル、銃、ミサイル、杖、箒 腋 蘇我屠自古 A A D D C 仙、精、霊、従 刀、槍、斧、大剣、ドリル、銃、ミサイル 射命丸文 A C A D D 仙、天、武、従 斧、大剣、ドリル、銃、ミサイル、杖、箒 犬走椛 B D B B C 仙、獣、天、従 刀、ドリル、銃、ミサイル、杖、箒 姫海棠はたて B B B D C 仙、天、闇、機 刀、槍、斧、大剣、杖、箒 にゃんにゃんにゃん ネコっぽい妖怪とネコっぽい愛称の仙人が集まったパーティー。 3人だけではやや使いづらいため、天空やヤゴコロなど他の3人パーティーと統合するのがベター。 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 備考 火焔猫燐 D C D B B 獣、地、従、賢 刀、ドリル、銃、ミサイル 霍青娥 D A D B C 仙、主、星、賢 刀、槍、斧、大剣、ドリル、銃、ミサイル 谷間 橙 A D B C C 獣、神、光、従 刀、ドリル、銃、ミサイル、杖、箒 高貴なる闇の眷属 第二層のボスで、上級妖怪である吸血鬼レミリアを中心に集まったパーティー、という建前。 レア探索クエストに引っ張り出されることが多いので、高蒐集の人属性持ちを一人加えて運用するのも良い。 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 備考 レミリア・スカーレット A B B C C 妖、主、魔、闇 刀、ハンマー、ロッド、ドリル、銃、ミサイル、弓 ルーミアさん A B C C D 妖、光、星、闇 刀、ハンマー、ロッド、ドリル、銃、ミサイル ×ルーミア ○ルーミアさん フランドール・スカーレット A C B C D 妖、天、魔、闇 刀、ドリル、銃、ミサイル チルノ B B B C C 武、精、霊、地 ドリル、銃、ミサイル メディスン・メランコリー C A C C B 魔、精、闇、機 刀、斧、大剣、ハンマー、ロッド パルスィと奇妙な鬼 その名の通りの三人組です。 全員が見事な脳筋ステータスなのでそのままでの運用は難しく、もっぱら他のパーティーへの移籍要員となるでしょう。 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 備考 水橋パルスィ B C A C D 妖、霊、地、闇 刀、ドリル、銃、ミサイル 星熊勇儀 C D A B D 仙、光、武、地 ドリル、銃、ミサイル 伊吹萃香 A D B D D 仙、神、光、武 ドリル、銃、ミサイル、杖、箒 日々是修行 華扇によって拉t、もとい修行に連れ回される妖夢と布都の三人組です。 本編に関係しない連続クエストがあり、クリアしていくと大量のレア素材や妖夢・布都の固有スキルを習得します。 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 備考 魂魄妖夢 B B A D D 武、人、霊、従 ハンマー、大剣、ドリル、銃、ミサイル 固有スキルあり 物部布都 D A D A B 仙、人、従、賢 刀、ハンマー、大剣、ドリル、銃、ミサイル 固有スキルあり 茨木華扇 C B C B C 仙、魔、武、賢 ハンマー、大剣、ドリル、銃、ミサイル シェスタ愛好会 居眠りや冬眠が好き?なキャラ達が集まったパーティーです。 4人でも主・従・高蒐集の揃ったバランスの良いパーティーと言えるでしょう。 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 備考 紅美鈴 A C B D D 妖、仙、光、武 ドリル、銃、ミサイル、杖、箒 小野塚小町 A B C C D 神、霊、従、闇 剣、刀、槍、ドリル、銃、ミサイル 谷間 洩矢諏訪子 A D B C D 神、主、武、機 杖、箒 宮古芳香 B D A C B 仙、霊、地、従 刀、槍、ドリル、銃、ミサイル 緑風信仰会 第三層のボス(+ちゃっかり戦闘後に入り込んだこいし)で、緑髪の共通点を持ったパーティーです。 主属性持ちが2人いるのはもったいないので、どちらかを他パーティーに移籍させるのも良いでしょう。 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 備考 東風谷早苗 B C C B B 神、星、人、従 刀、ドリル、銃、ミサイル 腋 鍵山雛 D B B B D 神、霊、闇、機 剣、刀、槍 風見幽香 A D A D C 妖、魔、武、地 ハンマー、ロッド、ドリル、銃、ミサイル、弓 四季映姫・ヤマザナドゥ D A C B B 神、主、霊、賢 剣、刀、槍、ドリル、銃、ミサイル 大妖精 A B B D D 天、光、武、精 斧、大剣、ドリル、銃、ミサイル 古明地こいし B C C B B 主、魔、地、闇 刀、ハンマー、ロッド、ドリル、銃、ミサイル、弓 通りすがり幻想郷ツアー 月の姫姉妹と従者と言う名のペットに、それを案内するリグルを加えたパーティー。 全体としてバランスは良い方なのでそのまま使うもよし、キャラつながりで綿月姉妹達をヤゴコロに移籍させるもよし。 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 備考 リグル・ナイトバグ B A C D B 妖、獣、光、精 刀、ハンマー、ロッド、ドリル、銃、ミサイル 綿月豊姫 D B D A C 神、主、星、賢 刀、槍、ドリル、銃、ミサイル 綿月依姫 A D A D D 主、武、星、機 斧、大剣、ハンマー、ロッド レイセン A D B C B 獣、星、従、機 刀、ハンマー、ロッド 四季四天王 四季を象徴する?五人の四天王?のパーティー。 第四層のボスとして登場し、撃破すると仲間になる。 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 備考 秋静葉 B C B B D 神、天、武、闇 ドリル、銃、ミサイル、杖、箒 秋穣子 A B B D D 仙、神、光、地 刀、槍、ドリル、銃、ミサイル リリーホワイト C A D D B 天、光、精、霊 刀、槍、斧、大剣、ドリル、銃、ミサイル レティ・ホワイトロック B B B D D 妖、天、精、地 刀、ドリル、銃、ミサイル ナズーリン B C B C C 獣、主、光、機 刀、ハンマー、ロッド、弓、杖、箒 夏ーリン 霧雨幻想旅団 英雄の書を巡って何度もヒエダノ歴史館と対決した、魔法使い三人組+使い魔(スパイ)。 魔法使いチームだけあって全体的にMPや知略が高く、HPが低い傾向にある。 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 備考 霧雨魔理沙 A D C B C 天、魔、星、人 刀、斧、大剣、ドリル、銃、ミサイル パチュリー・ノーレッジ D A D B C 主、魔、星、賢 刀、斧、大剣、ドリル、銃、ミサイル アリス・マーガトロイド C B C B C 魔、霊、機、賢 剣、刀、斧、大剣 小悪魔 D B C A C 魔、星、従、賢 刀、斧、大剣、ドリル、銃、ミサイル 魁!!東方三月精 妖精番町スーパースターサファイア率いる妖精4人?で構成されたパーティー。 パーティーとしてのバランスはイマイチだが、他パーティーの追加要員としては活躍できるだろう。 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 備考 蓬莱山輝夜 D B C A C 主、星、人、賢 刀、斧、大剣、ドリル、銃、ミサイル またの名をスーパースターサファイア サニーミルク B B B C C 光、武、精、星 斧、大剣、ハンマー、ロッド、ドリル、銃、ミサイル ルナチャイルド A C B C C 天、光、精、星 刀、槍、斧、大剣、ドリル、銃、ミサイル スターサファイア A A C C C 光、精、星、闇 刀、槍、斧、大剣、ハンマー、ロッド、ドリル、銃、ミサイル 命蓮寺平和の会 仲間の中で一番最後に加入する、白蓮と命蓮寺の妖怪たちで構成されるパーティー。 加入時期の遅さもあるが、主・従属性がいなかったり能力値の偏りが激しかったりで扱いづらく、放置されがち。 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 備考 聖白蓮 D A C B C 魔、武、人、賢 斧、大剣、ドリル、銃、ミサイル 村紗水蜜 A B B C D 武、霊、地、闇 ドリル、銃、ミサイル 雲居一輪 A C A C D 妖、仙、武、地 ドリル、銃、ミサイル ニッ岩マミゾウ D A C D D 妖、獣、魔、賢 刀、ドリル、銃、ミサイル 封獣ぬえ B A D C C 獣、魔、精、闇 刀、ハンマー、ロッド、ドリル、銃、ミサイル エンディング後 +エンディング後加入パーティー さとりとさくや 真ルートに突入したことでついにダンジョンに入れるようになった今作の主人公たち。 出禁されていただけあってその特殊能力はチートそのもの。 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 備考 古明地さとり C C B B C 妖、主、地、賢 なし ほぼ全てのスキルが習得可能、固有クラスあり 十六夜咲夜 D A C D B 主、魔、人、従 拳以外のすべて 固有クラスあり オールドファンタズム 表ルートのラスボス。真ルートの5層で闇系の力により暴走している彼女たちをすべて撃破することで仲間になる。 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 備考 神綺 A C C B D 神、主、魔、星 刀、ドリル、銃、ミサイル 魅魔 A C B B C 魔、星、霊、地 刀、ドリル、銃、ミサイル 北白河ちゆり D C C B A 人、従、機、賢 刀、斧、大剣 岡崎夢美 D C D A C 主、人、機、賢 刀、斧、大剣 夢子 C A B C D 魔、人、従、闇 刀、斧、大剣、ハンマー、ロッド、ドリル、銃、ミサイル コメント コメント
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冒険者を宿に泊める、と言う形でいわゆるキャラクリエイトを行う。 3人まで無料で作ることができ、4人目を作らないと消すことはできない。(その際にも3人以下にはできない。) クラスが3段階あり、4人目からGが必要なことから各段階で1人ずつ作るのが好ましい。一度上級クラスを作ればGは安定して集めることができるのでそれまでは同段階で2人目を作るのは避けよう。 また、中級と上級のクラスは解放するのに前提クラスとジェムが必要になる。そのため作りたい上級クラスを決めてから、その前提職を埋める形で解放していこう。 ・ステータス(移動を除く) 下の表に出てくるステータスはゲーム内表記で全てに共通してつくd6が省略されている。 d6とは6までの目がでるサイコロのことを表し、その前についている数字がサイコロの数を表している。 冒険者を作るときはそれぞれのステータスに対して、表の数字の数のサイコロを投げてランダムに出た目のステータスのキャラが出来上がる。(3人目までは無料で何度でも振り直せる。) そのため平均値(目安値)は数字に3.5をかけたものになる。(最少の1と最大の6を足して割った数字) 3人目までの場合、ほとんどのステータスで目安値を超えるまで振り直すことをお勧めする。 (例)5d6 6面サイコロ5個を意味する。 (目安値)5*3.5=17.5(18) ・おすすめ上級クラス 管理人的にはアルケミストが最強だと思うが、ストーリークリアだけでその後の進行に興味がなければベルセルクの方が移動力の点で強い。 ・初級クラス(黒字はSP*1,赤字はSP*2上昇する) クラス名 HP 力 魔力 丈夫さ 抵抗力 素早さ 器用さ 話術 知識 移動 アドベンチャー 4 2 2 2 2 2 2 2 2 3 ウォリアー 9 3 1 5 2 1 1 1 2 2 グラップラー 6 2 1 3 2 3 1 1 1 3 ソードマン 5 5 2 2 1 3 3 2 2 2 ウィザード 5 1 5 1 3 2 1 3 4 2 クレリック 9 1 2 1 5 1 1 3 2 2 シャーマン 6 1 3 1 3 3 1 1 1 3 ローグ 2 1 1 1 1 3 4 1 1 4 スカウト 2 1 1 1 1 4 2 1 2 4 マーチャント 5 1 1 1 1 1 2 4 4 3 ・中級クラス(黒字はSP*2,赤字はSP*3上昇する) クラス名 HP 力 魔力 丈夫さ 抵抗力 素早さ 器用さ 話術 知識 移動 チャレンジャー 13 4 4 4 4 4 4 4 4 4 ナイト 22 5 1 10 5 1 2 1 3 3 グラディエーター 18 4 1 6 4 6 2 2 2 4 ソードマスター 15 10 4 6 2 6 5 2 2 3 ウォーロック 15 1 13 1 6 3 2 6 8 2 プリースト 22 1 7 1 10 2 2 6 4 2 エクソシスト 18 1 8 1 6 10 2 2 2 3 シーフ 6 2 2 2 2 14 8 2 2 5 ハンター 6 2 2 2 2 10 6 2 8 5 ペドラー 11 2 2 2 2 2 4 10 10 4 ・上級クラス(黒字はSP*3,赤字はSP*4上昇する) クラス名 HP 力 魔力 丈夫さ 抵抗力 素早さ 器用さ 話術 知識 移動 ブレイバー 20 10 10 10 10 10 10 10 10 6 パラディン 40 15 5 20 12 2 3 2 6 5 ベルセルク 35 20 1 20 1 20 1 1 1 6 ルーンフェンサー 30 15 15 5 5 15 5 5 10 5 アークメイジ 30 2 30 2 10 4 2 15 15 4 ビショップ 40 2 15 2 20 2 2 12 15 4 アルケミスト 35 2 24 2 14 10 12 2 4 5 ニンジャ 20 5 3 3 3 30 15 1 15 7 バード 15 1 5 1 5 3 15 25 30 6 ダンサー 25 1 1 5 5 25 15 15 3 7
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サプリメント「エターナルエンパイア」冒険者 セリア=ラクト 種族:人間 冒険者レベル4 技能:プリースト(キルヒア)4 セージ3 バード2 レンジャー1 基本的に大人しくて気弱な性格。 親は吟遊詩人でセズウィック村で生まれ育った。 本が好きな愛書家。 様々な本を読んでいて、古書を集めたりするのも好き。 本を読んで一日が終わることもよくある。 「あぁ、そういえば虫は煙を嫌がるんですよね。なら大丈夫でしょうか」 「あれは、ドラゴンインファイト、ドラゴンの赤ちゃんです」 ルルトトーク 種族:リルドラケン 冒険者レベル4 技能:コンジャラー4 グラップラー3 アルケミスト3 各地を転々とする冒険者の親に連れられて、旅をしていたが 魔物の襲撃に遭い、親を亡くし、体に深い傷を付けらた。 襲撃してきた魔物は追い払ったが、年端もいかない子供である。 そこで親の知り合いであるコンジャラーさんに預けられ、育てられた。 後に成長し、親から引き継いだ格闘技術とコンジャラーの技をあわせて その街の格闘大会(素人の部)で優勝を果たし、コンジャラーから 世界を見て来い。といわれ追い出された。 現在はセズウィック村に雇われている。 「まぁ、こっちとしては異論はない。金食い虫ならここにも買っているしな」 「タバコ園! タバコ園!」 ゼルフィルド=オーエン 種族:人間 冒険者レベル5 技能:ファイター5 スカウト3 セージ1 エンハンサー1 親が元冒険者のキャラバン生まれ。 今は見識を広めるため両親推奨の冒険者として旅の途中。 頭の回転が早く、旅立つ前はキャラバン隊の金勘定を一任されていたほど。 お金にうるさいのが玉にキズ。 「そうさなぁ、俺としてはこの森の魔物の討伐だな。最近暑いし、森なら木陰もおおそうだし」 「ほー、ここは綺麗な花畑ってやつだなー」
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生活 あなたのしごとはなに 冒険者は依頼を請けて、その報酬によって生活します。 依頼には、ギルドが斡旋する依頼と、ギルドを介さないフリーの依頼があります。 前者は報酬の二割がギルドに徴収され、またギルド内でのランクが上がることがあります。 後者は報酬の全てが冒険者の物となりますが、多くの場合自分で報酬の交渉をすることになります。 ギルドからの依頼の中で条件を追加された時や、依頼書にない調査や戦闘が必要になった時は、 依頼者などと交渉して、報酬を引き出す必要があります。 あなたのおうちはどこ 自宅を持たないほとんどの冒険者は、登録宿を拠点に生活しています。 登録宿とはギルドと行政局から、冒険者用に指定された宿のことで、 通常の宿泊客の他に、冒険者の長期滞在を受け付けています。 冒険者はギルドに加入する際、自分が拠点にする宿を同時に登録し、 その宿で寝泊まりして、依頼を請け、報酬を受取ります。 宿は食事付きで一泊10Gで利用することができ、 多少であれば支払いを待たせることもできるでしょう。 都市の施設 商店 装備を整えたり、物資を買ったりできます。 通常はリザルト時に利用でき、在庫はGMが指定します。 浴場 一回3Gで入浴、洗濯ができます。 汚れによるAPPペナルティを取り除き、 また入浴した日とその翌日は、APP+1、 銀行 預金をすれば、月のはじめに1%の利息を得られます。 また預金をしていれば、貸し金庫を利用でき、 バックパックに収まり切らない荷物を預けることができます。
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はじめから選ぶことができる職業 ステータスが貧弱なので10日前後生存できたら充分 無駄死にするよりは適当な所で「引退」するほうが特かもしれない 3日目でも「引退」なら闇の欠片が9個手にはいる。(計13個) レンジャーを解放する為の職業と割り切ろう。 =開始時のステータス=(Ver1.08にて調査) 最低 最高 所持金 5 19 LIFE 5 21 運 16 21 攻撃力 1 8 防御力 1 9 ステータス合計値 31 54 所持金含む合計値 39 72 各ステータスの最高値、最低値ともに出現確立が極端に低く設定されているようです。そのため正確性には欠けるかもしれません。 ステータス合計値はダイスを100回まわしたサンプルの中での最高値と最低値を記入しております。 幸運に任せた宝箱漁りでひたすら金を貯めて、できるだけ早めにムラマサが手に入ることを祈って……後はどうしようか - 名無しさん 2015-07-10 12 41 15 上手いことムラマサが手に入れば幸運に任せた高命中率でワンターンキルしながら35日ぐらいまで行けるぞ - 名無しさん 2015-07-15 14 35 46 火力と運全開にして48日まで行ったわ。エリクサー渡してステータスアップのオヂサンが大量に出て攻撃力200弱まで上がってた - 名無しさん 2015-10-28 02 30 20 ムラマサ手に入れるのが重要なのかも。あれあったらゴリ押ししても12日まで生きた。 - 名無しさん 2016-01-22 21 42 07 ムラマサ使いながら金貯めて炎の剣に乗り換えれば50日ワンチャン 運が闇の畑に影響するなら一番強くなれるのはこいつかもしれない(要検証 - 名無しさん 2016-05-26 20 17 26 ☆尖りし石で28日目突入したんだがまだ全然死ぬ気配無いぞ - 名無しさん 2016-12-26 10 56 39 ムラマサで52日目まで行きました - 名無しさん 2017-01-03 22 12 59 生命の最高値22出たよ。写真も撮ってある - 名無しさん 2017-04-06 22 49 28 幸運の冒険者はムラマサ必中 - 名無しさん 2017-05-25 12 40 30 運21でムラマサ持ってればレレ60で40日目の☆リントヴルムにも勝てる…一閃が必中なのがほんとにでかい - 名無しさん (2018-09-28 21 17 36) 名前
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冒険者の創造 PCの作成はいくつかの段階に分かれています 作りやすいように順番を決めているので、この通りに作る必要はありません。 冒険者の創造適正 適正の詳細格闘 武器 射撃 魔法 知識 加工 調理 観察 行動値 移動力 生命力と特攻、脆弱 スキル 階級かけだし冒険者 下級冒険者 中級冒険者 上級冒険者 熟練冒険者 職業ニンジャ ウォーリアー アーチャー ウィザード 適正 適正とはPCがどの分野に適しているかを決定します。 適正は全部で8つあります。 適正は6+1d6で決定します。 適正は基本的に0~6が不向き7~13が普通14~19が適正あり20が天才と分類される。適正を決定したら、向き3つ不向き5つを決定する。向きの適正には1D6をプラスする。不向きの適正には1D6をマイナスする。 この適正の値が判定の目標値になる。 適正の詳細 格闘 素手による攻撃や小型の武器を使用した攻撃に使用する適正 武器 片手剣や大剣など、大型斧や棍棒を使用するのもこの適正 射撃 弓やマスケット銃、投石器などを使用する適正 魔法 魔法や呪術などを使用する適正 知識 迷宮やモンスターの種類や特性についての適正 加工 そのままじゃ使えないアイテムを加工し、使える状態にする適正 調理 食物を調理する適正 観察 周囲の異常や隠れているモンスターを見つけ出す適正 行動値 行動値は迷宮内での行動順や戦闘の処理の順番の決定に使われます。 また、移動できるマスを増やすこともできます。 行動値の決定は3d6で決定します。 移動可能なマスを増やすときは現在の行動値を増加させる分減少させてください。 移動力 移動力はそのターンの間にいくつのマスを移動できるかを設定します 移動力はいくつの面のダイスを幾つ振るかで表すので、○d○と表現されます PC作成時点での移動力は1d6です 生命力と特攻、脆弱 PCは各自生命力を保持している。 生命力は適正の値をすべて合計した値です。 何らかの要因で生命力が回復するとき合計した値を超えて回復することはありません。 各キャラクターは特攻と脆弱を持っています。 特攻はそのPCが最も得意とする適正であり、逆に脆弱はそのキャラクターが最も苦手とする適正です。 特攻に設定された適正の攻撃の被ダメージが2分の1になり、判定に+2の修正が付きます 脆弱に設定された適正の攻撃の被ダメージが二倍になり、判定に-2の修正が付きます スキル スキルとは、冒険の助けとなる便利な技の総称です。 スキルには大まかに分けて三つの種類が存在します。 能動スキル 受動スキル 常時スキル それぞれのスキルは発動するタイミングが違います。能動スキルは、自分から使用できるスキルを指し、受動スキルは、ダメージを受けるなど何らかの干渉があったときに発動するスキルを指し、常時スキルはそのまま、常時発動しているスキルを指します。 また、スキルを得ることを習得と呼びます。スキルによっては習得するのに条件があるものもあります。 PC作成時に能動スキル2つ、受動スキル2つ、常時スキル1つを保持しています。 階級 各PCや冒険者のNPCには階級と呼ばれる肩書のようなものが存在します。 GMの許可がなければ基本的にPC作成時の階級はかけだし冒険者です。 以下は階級の一覧です。 かけだし冒険者 冒険を始めたばかりの冒険者です 条件はありません 能動スキル2つ、受動スキル2つ、常時スキル1つを持っています。 下級冒険者 迷宮探索を幾つか経験したことのある冒険者です 条件は、低級モンスター以上のモンスターを10体以上倒す、宝箱を五つ開く。 能動スキル2つ、受動スキル3つ、常時スキル1つを持っています。 中級冒険者 迷宮探索を多く行ったことのある玄人冒険者です。 条件は、中級モンスター以上のモンスターを30体以上倒す、宝箱を20個開く。 能動スキル3つ、受動スキル3つ、常時スキル2つを持っています。 上級冒険者 迷宮探索を熟知している、プロの冒険者です。 条件は、中級モンスターを50体以上、上級モンスターを10体以上、宝箱を30個開ける。 能動スキル4つ、受動スキル3つ、常時スキル2つを持っています。 熟練冒険者 迷宮探索の熟練者の、達人の冒険者です。 条件は、低級、中級、上級モンスターをそれぞれ40体づつ倒す、宝箱を50個開く。 能動スキル4つ、受動スキル4つ、常時スキル3つを持っています。 職業 職業とは、そのキャラクターがどのようなことを得意としているかを表します。 職業によっては加入条件があるものもあります。 そして、職業はそれぞれ特殊能力を持っていたり、特有のスキルを持っていたりします。 職業ごとのスキルについてはスキル一覧をご覧ください。 ニンジャ 加入条件 なし 特殊能力 移動力+2 戦場を縦横無尽に飛び回り、相手を翻弄することを得意とする職業です。 俊敏で機動力が高いですが、タイマンや1対多の戦闘にはめっぽう弱いです。 ウォーリアー 加入条件 なし 特殊能力 生命力+10点 前に出て直接戦闘することを得意とする職業です。 頑強で戦闘力が高い一方で 遠距離からの攻撃に弱く、機動力に欠ける職業です。 アーチャー 加入条件 なし 特殊能力 射撃で判定を行うすべてのスキルの間合いを+1 弓を使用した相手の間合いから離れたマスからの攻撃を得意とする職業です。 しかし、接近戦に弱く生命力を補えるスキルを持たないので注意が必要。 ウィザード 加入条件 なし 特殊能力 入手可能スキル+1 さまざまな状況に対応できるオールラウンダーな職業です。
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探索者、ハンターとも呼ばれる。 このゲームにおけるPCの立場である。 彼ら冒険者は生まれながらに、その身に精霊『マナフ』を宿しており、常人よりも優れた戦闘能力を保有している。何よりも、デジタル・ウィルスに対する抗体を持ち、唯一バグ化しない存在である。 ゆえに彼等は人々から英雄視される。 精霊マナフを宿す者には、刻印と呼ばれる物をその身に刻まれる。力が大きいほど画数が多く、力を消費するごとに一つずつ画数を失う。回復する、増やす事も可能である。 この画数の事を印数とも呼ぶ。 どの国であれ、国からの支援を受けており、何がしかの依頼で動く場合において超法規的に様々な権限を一時的に与えられ、自由に動くことが出来るようにされている。 様々な事態、依頼に対応するため、3~6人ほどのパーティを組み行動する。このパーティが複数寄り集まってギルドを形成する。 国によっては専門の養成学校なども存在する。 能力 ・優れた身体能力、知力、技能 精霊『マナフ』を宿した人間は、常人の数倍と言われる身体能力、知力、技能を持っており、優れた戦闘能力以外にも様々な方面でその才能を発揮する。 ゆえに冒険者以外では、主に国や教会の要職についている。 ・精霊の加護 それ以外にも、加護、または恩恵と呼ばれるものがある。 これはいわゆる強運、運を引き寄せる力であり、危機であるほど発揮されると言われている。 厳密には、この世の根源たる『数』に干渉する力であると言われている。 ・精霊アシャの召喚 刻印を消費することで精霊アシャを召喚することが出来る。 これによって土地の正常化を行うのである。 ・その他 その他にも、常人のかかるような通常の病と無縁であったり、優れた環境適応能力、寿命の延長、老化の遅延などが存在する。 主な活動 ・モンスター討伐 人々の生存圏である北東部にもモンスターが出没することは多い。 軍や警邏が対処する場合も多いが、都市部から離れた村に現れた場合や、都市部でも警邏では対処できぬ強力なモンスターなどの場合、冒険者に依頼される。 冒険者の中ではモンスター討伐を専門とするものもおり、そんな者達がハンターと呼ばれる。 ・外なる土地の探索 現在もっとも多い、国からの依頼。 どの国も新たなる土地、利権を求めており、冒険者に外なる土地の探索を依頼する。 通常の依頼と異なり、国家からの法外な報酬が約束されているため、多くの冒険者がこの依頼を受けて外なる土地へと旅立っている。 国の土地の奪い合いでもあるため、他の冒険者との戦闘になることも多い。 ・土地の正常化 外なる土地の探索、その延長線上にあるのがこれである。 探索を行い、土地の把握、魔物の討伐を行っても、その土地の正常化を行い人の住める土地にしなければ意味がない。 精霊『アシャ』を召喚し、バグを修正、除去しても、その大元であるデジタル・ウィルスを討伐しなければ、またすぐにバグが生み出されるためだ。 いわば最後の大仕上げである。
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徹底解明!冒険者の食事とは!! 冒険者と言えど人間にとって食事は生命線である。 しかし、冒険者が冒険者である以上食事は保存性の高い保存食が中心となるのは必然的と言えるだろう。 本誌ではそんな冒険者と食事のつながりを解明してゆこうと思う。 まず主食の基本となるパンだ。 パンと聞いて諸君がまず思い浮かべるのは白くてフワフワしている物であろうが そんな軟弱な考えで冒険者になれると思うなよヒヨッコめが!! 白いパンは確かにフワフワシットリしていて美味い。 ただし白いパンは保存性に乏しく冒険者達の苛酷な環境化では数日の内に白く青くカビが生えてしまう事だろう。 であるからしてパンは力を込めて練りこれでもかと乾燥させたパン、すなわち硬パンが主になるだろう。 これならばある程度の長旅でも心配はないだろう。 …… ただしこの硬パン、魔物を殴れる程に硬い。 長期間で過酷な長旅には打って付だが、そうでもなければまだマシな堅焼きビスケット辺りをおすすめしよう。 さて次は体に活力を与える主菜の紹介としよう。 主菜、それすなわち肉や乳製品である。 が、またしても軟弱な冒険者未満な諸君は油滴る肉や香り高いチーズを想像していることだろう。 死にたいのかこの愚か者どもめ!! 油滴る肉など背負って旅をした日には腐臭で魔物を誘き寄せ貴様らが魔物の食事に成り果てるだろう。 よって冒険者の肉と乳製品は薪のように硬い干し肉や乾燥チーズ等が主流となるだろう。 冒険には美味いや不味いではなく一に二も三も保存性である。 …… ただ、冒険者にとって一日のうちの唯一の安息の時である食事が不味いのは問題でもある。 少々値は張るが香辛料の利いた腸の肉詰め等を用意しておくのも長旅には必要かもしれない。 最後に忘れてはならない物があるだろう、それは飲み水だ。 なに?ほうほう、水なんてどこでも手に入る? 街から出たことも無いのか貴様!? 源流もよく知らぬ川の水を煮沸もせずに飲めば腹を下すの衆知の事実である。 さらに言えば水筒の水など数日で腐り飲めた物ではない。 海で砂漠で平原で草原で荒野で旅をする冒険者達がまともに安全な水を手に入れれる可能性は果てしなく低いのだ。 よって水よりも遥かに保存性が高い薄いエールやワインを用意するべきだろう。 これならば水より日持ちがして安全である。